因为在没有计算机辅助设计、没有现代科技开发出的各种逆天玻璃和镀膜的年代,要获得足够实用的画质,主要靠结构发展,因此在半个多世纪前,镜头设计的基本结构就都已经出现,在此之后,如何将各种结构优化至能用最便宜的玻璃、最少的镜片数、最容易加工的曲面实现摄影者的画质需求。